วิธีเล่น สล็อตเว็บตรง การก่อความไม่สงบพายุทราย

สล็อตเว็บตรง Insurgency: Sandstorm เป็นเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมที่ประสบความสำเร็จในการหลีกเลี่ยงหลุมพรางทั่วไปของการจำลองทางทหาร แต่ยังคงสามารถนำเสนอความรู้สึกสมจริงที่ชวนดื่มด่ำในบางครั้งในสภาพแวดล้อมที่ทันสมัยในตะวันออกกลาง คลังแสงประกอบด้วยอาวุธปืนที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในวิดีโอเกมใดๆ จนถึงปัจจุบัน ต้องขอบคุณการออกแบบเสียงที่เป็นตัวเอก แอนิเมชั่นที่หนักหน่วง และความใส่ใจในรายละเอียดอย่างหมกมุ่น แม้ว่าในที่อื่น สิ่งต่างๆ จะไม่สวยงามนัก: ฉันพบว่าแผนที่ส่วนใหญ่อยู่ในหมวดหมู่ “ไม่เป็นไร” เนื่องจากส่วนหนึ่งมาจากพื้นที่จำกัดที่กำหนดไว้ไม่ดี ซึ่งนอกจากจะสร้างความรำคาญให้กับการเผชิญหน้าแล้ว ยังถูกใช้ประโยชน์ได้ง่ายอีกด้วย ถึงกระนั้น Insurgency: พายุทรายก็ต่อยได้ดีกว่าน้ำหนักของมัน นำเสนอการยิงปืนที่มหัศจรรย์ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการแข่งขันที่ต้องใช้งบประมาณมหาศาล

หากเคยมีตัวอย่างการยิงปืน FPS ที่โดดเด่น Insurgency: Sandstorm ก็เป็นเช่นนั้น ความรู้สึกที่เข้าใจยากอย่างน่าประหลาดใจนั้นไม่ได้เป็นผลมาจากปัจจัยใดปัจจัยหนึ่ง แต่เป็นการแต่งงานของหลายๆ คน เพื่อความเดือดดาล: แรงถีบที่เด่นชัดแต่จัดการได้ เวลาใกล้จะฆ่าทันที เสียงกระทบ กราฟิกที่น่าประทับใจ และความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับ สล็อตเว็บตรงแตกง่าย อาวุธปืนมารวมกันเพื่อทำให้ SMG, LMG, ปืนลูกซอง และโดยเฉพาะอย่างยิ่งปืนไรเฟิลจู่โจมรู้สึกพิเศษอย่างแท้จริง และในขณะที่พายุทรายมีคุณสมบัติดังกล่าวทั้งหมดในปริมาณที่เพียงพอ แต่ก็เอนเอียงไปที่ความรู้เกี่ยวกับวิธีการทำงานของปืนจริงๆ เมื่อแชมเบอร์หนึ่งรอบเมื่อเริ่มการแข่งขัน คุณสามารถสลับนิตยสารเพื่อเพิ่มความจุของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น มุมกดของกระสุนปืนหรือการเปลี่ยนตำแหน่งของสวิตช์เลือกการยิง ล้วนปรากฏให้เห็นในปืนรุ่นต่างๆ และได้รับการชื่นชมอย่างมาก คุณสามารถแตะสองครั้งที่ปุ่มโหลดซ้ำเพื่อทำการสลับแม็กกาซีนแบบด่วน ซึ่งในขณะที่เร็วกว่านั้น ให้ทิ้งกระสุนที่เหลืออยู่ในแม็กกาซีนที่ใช้แล้ว ปืนลูกซองมีช่วงที่โดดเด่นตามมาตรฐาน FPS และสุดท้าย มีจุดตายเล็กน้อยตรงกลางแกนเล็งของคุณ โดยที่ปืนเท่านั้นที่เคลื่อนที่และตัวละครของคุณไม่ขยับ ฟังดูแปลกแต่รู้สึกดี รายละเอียดเหล่านี้อาจดูเหมือนเล็กน้อย แต่ผลลัพธ์ก็ไม่มีอะไรเลย

เว็บตรงแตกง่าย

เอฟเฟกต์ที่อาวุธที่เหมือนจริงทั้งหมดนี้มีในสนามรบนั้นน่ากลัวอย่างยิ่ง หากคุณกำลังมองหาที่จะเดินหนีจาก FPS ทางการทหารที่มีหูอื้อเล็กน้อย Sandstorm บนหูฟังคุณภาพคู่คือจุดเริ่มต้นที่ดี กระสุนจะส่งเสียงดังเมื่อส่งเสียงหวือ และการยิงปืนอัตโนมัติใส่พื้นผิวโลหะใกล้เคียงก็เกือบจะทำให้หูหนวก ฉันไม่เคยอยู่ในการต่อสู้ แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นตัวแทนที่สมจริงมากกว่าที่เราเห็นในเกม แต่เสียงที่น่ารำคาญที่สุดนั้นมาในรูปแบบของ สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 การไอพ่นเลือดอย่างเด็ดเดี่ยวและเสียงครวญครางความตายที่ส่งเสียงร้องโหยหวนจากทั้งศัตรูและพันธมิตรของคุณ สัมผัสเหล่านี้รุนแรงและฉันจะไม่ตำหนิถ้าคุณพบว่าพวกเขามีรสชาติไม่ดี แต่สำหรับผม คนหนึ่งชอบการพรรณนาถึงสงครามที่ไม่ปิดบังความน่ากลัวของมัน ความรู้สึกของการอยู่ในส่วนหนาของมันได้รับการปรับปรุงโดยขั้นตอนหลังการประมวลผลและเอฟเฟกต์อนุภาคมากมายที่ช่วยเสริมลุคที่ดูเรียบง่ายของ Sandstorm ได้สำเร็จ

สล็อตเว็บตรง

การแสดงภาพสงครามที่โหดร้ายและน่าเศร้าในบางครั้งสร้างผลกระทบอย่างแน่นอนในตอนแรก และในขณะที่ฉากดังกล่าวกลายเป็นเรื่องรองจากการกำหนดรูปแบบการเล่นเกม สถานการณ์ที่ไม่มั่นคงโดยเฉพาะอย่างยิ่งบางสถานการณ์สามารถทำให้เกิดเสียง “อู๊ฟ” จากฉัน แม้กระทั่งหลังจากผ่านไป 30 ชั่วโมงแล้ว และในขณะที่ความมุ่งมั่นต่อความสมจริงนั้นชัดเจน Insurgency: Sandstorm ก็รู้ว่าการเล่นเกมควรมาก่อนเมื่อใด

ตัวอย่างเช่น แม้จะไม่มีตัวบ่งชี้การโจมตีของศัตรู ฉันก็แทบไม่เหลือการไตร่ตรองชะตากรรมของศัตรู ต้องขอบคุณหมอกเลือดขนาดใหญ่ที่น่าประทับใจและ (หวังว่า) เกินจริงที่ยิงเข้าที่ยิง การประนีประนอมอื่น ๆ นั้นมีความละเอียดอ่อนน้อยกว่าเช่นองค์ประกอบ HUD ที่แสดงตำแหน่งของพันธมิตรผ่านกำแพง การเตะประตูมีผลในการฆ่าใครก็ตามที่อยู่อีกด้านหนึ่งทันที และคุณยังสามารถกระโดดบนระเบิดมือเพื่อลดหรือป้องกันความเสียหายที่ทำกับพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง แม้ว่าบางตัวอย่างเหล่านี้อาจมีแอนะล็อกในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ก็รู้สึกว่ามีตัวเลือกที่ดีซึ่งสร้างขึ้นเพื่อการเล่นเกมที่ดีขึ้น และฉันขอขอบคุณพวกเขา

เพลย์ลิสต์ที่ไม่แข่งขันกับคู่แข่งมีสองโหมดที่รองรับผู้เล่นสูงสุด 32 คน: Push, Skirmish และ Firefight ที่รองรับมากถึง 12 ทั้งสามสนุกในสิทธิของตนเองและมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร แต่ Firefight นั้นเหนือกว่าที่เหลือ วัตถุประสงค์นั้นง่ายมาก: ฆ่าทุกคนในทีมอื่นหรือยึดจุดยึดทั้งสามที่ไม่มีใครโต้แย้ง แล้วแต่ว่าจะถึงอย่างใดก่อน สิ่งที่จับได้ก็คือเนื่องจากผู้เล่นที่ตายแล้วสามารถเกิดใหม่ได้ก็ต่อเมื่อทีมของพวกเขามีเป้าหมาย กลยุทธ์เดิมพันสูงที่ตามมาทำให้แต่ละแมตช์สนุกและเล่นซ้ำได้ ความตึงเครียดคล้ายกับความรู้สึกใน Bomb Defusal หรือ Hostage Rescue ของ Counter-Strike แต่มีโอกาสได้รับการไถ่ถอนหลังความตาย แผนที่ทั้งหกนั้นดีที่สุดในการตั้งค่าขนาดเล็กนี้ แต่แม้กระทั่งที่นี่ ขอบเขตที่ไม่ได้ตั้งใจก็สามารถทำให้ฉันหงุดหงิดได้บ่อยครั้ง “พื้นที่จำกัด” ที่บังคับใช้อย่างปลอมแปลงจะประกาศการปรากฏตัวของพวกเขาด้วยข้อความบนหน้าจอสีแดงสดและคำบรรยาย AI ที่โกรธเมื่อคุณก้าวข้ามขอบเขตที่มองไม่เห็น ปัญหาคือว่าโดยปกติไม่มีภาษาภาพในการออกแบบแผนที่หรือ HUD ที่แยกความแตกต่างว่าขอบเขตเหล่านี้อยู่ที่ไหน และหลายคนอาจเพิกเฉยต่อการเข้าถึงพื้นที่ทางกฎหมายอย่างไม่เป็นธรรม สิ่งนี้ทำให้การเรียนรู้ข้อมูลโดยละเอียดของที่ที่คุณสามารถและไม่สามารถไปในส่วนใดส่วนหนึ่งของแผนที่โดยคาดเดาทั้งหมดในโหมดเฉพาะ และเพื่อขับไล่ความกำกวมกลับบ้านอย่างแท้จริง การบุกรุกในพื้นที่หวงห้ามต่างๆ ส่งผลให้เกิดการลงโทษที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น การออกนอกขอบเขตจะแจ้งเวลาที่จะฆ่าคุณหากคุณยังคงอยู่ การอยู่ในพื้นที่จำกัดในขอบเขตนานเกินไปจะทำให้อาวุธของคุณไม่ทำงาน แต่การหลบเข้าไปในเขตหวงห้ามเพียงไม่กี่วินาทีจะไม่ได้รับโทษใดๆ ซึ่งหมายความว่าในหลายกรณีขอบเขตเหล่านี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อการใช้งานอื่นใดนอกจากทำให้ทุกคนสับสน

ตัวอย่างเช่น สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ คุณสามารถบุกเข้าไปในพื้นที่จำกัดได้หลายจุดบน Precinct ในโหมด Push เพื่อขนาบศัตรูจากมุมที่ไม่คาดคิด ในทางกลับกัน ถ้าคุณคิดว่าคุณปลอดภัยเพราะปีกของคุณถูกบล็อกโดยอาณาเขตที่จำกัดเฉพาะทีมศัตรู คุณก็อาจจะไม่ นอกจากนี้ รู้สึกเลอะเทอะที่มีพื้นที่จำกัดจำนวนมากที่ใกล้เคียงกับวัตถุประสงค์ของตัวเอง และสุดท้าย ขอบเขตเหล่านี้เน้นย้ำถึงลักษณะที่เลวร้ายที่สุดของ Precinct and Refinery นั่นคือการออกแบบเชิงเส้นตรงและแคบ ที่อื่น Crossing เป็นหมันจากความผิดพลาด Hideout เริ่มต้นด้วยฝันร้ายของ chokepoint ใน Security Push และการต่อสู้ผ่านส่วนที่หนาแน่นที่สุดของ Summit ทำให้การแสดงของฉันเสียหาย โดยรวมแล้ว แผนที่หักหลัง Insurgency: ต้นกำเนิดที่ต่ำต้อยของ Sandstorm มากกว่าองค์ประกอบอื่นใดเมื่อเทียบกับเครือญาติที่มีงบประมาณสูง
ฉันเคยเห็นข้อบกพร่องเล็กน้อย แต่ส่วนใหญ่เป็นกราฟิกและหวังว่าจะแก้ไขได้ง่าย ฉันนึกถึงประเด็นใหญ่ๆ ได้เพียงสามประเด็นที่ควรพูดถึง: ไม่มีทางที่จะปิดเสียงไมโครโฟนที่กระตุ้นให้เกิดฮิสทีเรียของผู้เล่นฝ่ายเดียวกันได้ แม้ว่าคุณจะปิดเสียงไว้ก็ตาม การเปิดห้องนิรภัยเหนือสิ่งกีดขวางอาจดูจู้จี้จุกจิกอย่างเห็นได้ชัด และถึงสองครั้ง ปืนของฉันปฏิเสธที่จะยิงสองสามวินาทีอย่างลึกลับ… และใช่ มันถูกบรรจุกระสุนแล้ว ผู้เล่นบางคนบ่นเรื่องเฟรมเรตที่ต่ำ แต่ประสบการณ์ของผมกับทั้ง GeForce 2080 TI และ 1070 ฉันเพิ่งเห็นปัญหาด้านประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อยในแผนที่ Summit

การรักษาระดับการเล่นให้สม่ำเสมอในขณะที่ให้รางวัลกับเวลาที่เสียไป หมายความว่าความก้าวหน้าใน Insurgency: Sandstorm นั้นสวยงามตามธรรมชาติ อาวุธปืนทั้ง 33 กระบอกและสิ่งที่แนบมาอีกเป็นโหลจะปลดล็อคตั้งแต่เริ่มต้น โดยมีปัจจัยจำกัดเพียงอย่างเดียวคือคลาส ฝ่าย และคะแนนการโหลดของคุณ ตัวอย่างเช่น คลาส Breacher มีตัวเลือกอาวุธหลักที่แตกต่างจาก Gunner แต่แต่ละประเภทมีคะแนนเท่ากันในการปรับแต่งปืนและอุปกรณ์ตามที่เห็นสมควร การแก้ไขด้วยการกระจายจุดพิสูจน์แล้วว่าเป็นกระบวนการที่สนุกของการลองผิดลองถูก หากคุณต้องการอุปกรณ์หลักที่ตกแต่งอย่างสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขวานวัตถุระเบิด เกราะ และอาวุธรอง แล้วทิ้งจุดทั้งหมดเหล่านี้ลงในสิ่งที่แนบมา เช่น ตัวต้าน ปลายปืน สายตาเลเซอร์ และออปติก

แม้ว่าคุณอาจไม่ได้เล่นเป็นอาชีพโปรดเสมอไป เพราะบทบาทส่วนใหญ่มีขีดจำกัดว่าจะมีกี่คนที่ได้รับอนุญาตให้เล่นในแต่ละครั้ง การเล่นเป็นนักแม่นปืนเป็นความพยายามมาก่อนได้ก่อน อย่างไรก็ตาม ฉันไม่เคยผิดหวังเป็นพิเศษกับการถูกบังคับให้สวมบทบาทมือปืนแบบธรรมดา เนื่องจากคลาสพื้นฐานนั้นมีความเก่งกาจที่ยอดเยี่ยม และไม่มีปัญหาในการแข่งขันกับต้นแบบที่เชี่ยวชาญกว่า

ในขณะที่ทั้งแปดคลาสนั้นนำเสนออาวุธเฉพาะตัว แต่ผู้สังเกตการณ์และผู้บัญชาการนั้นมีค่าผิดปกติที่ชัดเจน ผู้บัญชาการสามารถเรียกอาวุธยุทโธปกรณ์ทรงพลัง เช่น ครกเคมี โดรนทิ้งระเบิด หรือเฮลิคอปเตอร์ติดอาวุธได้ แต่ถ้าผู้สังเกตการณ์ที่ปฏิบัติการทางวิทยุยืนอยู่ใกล้ๆ เท่านั้น สิ่งสำคัญที่สุดคือสมาชิกทุกคนในทีมสนับสนุนการยิงต้องมีชีวิตอยู่เพื่อทำอะไรให้สำเร็จ

เมื่อคุณตัดฟันในรายการเล่น คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันในคิวการแข่งขันที่มีการจัดอันดับ นี่คือ Firefight เวอร์ชันที่ยาวกว่าซึ่งมีผู้เล่นห้าคนในแต่ละทีมทำหน้าที่เป็นโหมดเดียวและอาวุธ สิ่งที่แนบมา และอุปกรณ์ทั้งหมดมีราคาแพงกว่ามาก ส่งผลให้ใช้ชุดโหลดเปล่าแบบแบร์โบน การสื่อสารเป็นกุญแจสำคัญ และการสื่อสารยังคงใช้งานได้แม้หลังจากที่คุณเสียชีวิต แม้ว่าประสบการณ์การจัดอันดับของฉันมีจำกัด แต่ฉันก็ชอบสิ่งที่ฉันเล่นมาจนถึงตอนนี้ เพลย์ลิสต์ที่แข่งขันได้ทำให้โหมดที่ดีที่สุดของ Sandstorm ดียิ่งขึ้นไปอีก จากที่กล่าวมา ฉันคิดว่าการรวมรางวัลจัดอันดับตามฤดูกาลจะเป็นแรงจูงใจที่น่ายินดีในการเพิ่มกลุ่มการจับคู่ที่แห้งแล้งอย่างเห็นได้ชัด ในที่สุดก็มีโหมดฝึกสอนและความร่วมมือกับโหมด AI หากคุณต้องการฝึกฝนเล็กน้อยก่อนที่จะเข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคน

Insurgency: Sandstorm ไม่ใช่เกมยิงที่สวยที่สุดในปี 2018 แต่ที่ที่มันยอดเยี่ยมคือที่ที่มีความสำคัญต่อผมมากที่สุดในฐานะผู้เล่น การเล่นปืนนั้นยอดเยี่ยม คลังแสงของมันเป็นแบบอย่าง และ (ยกเว้นการสู้รบที่ยอดเยี่ยม) แผนที่และโหมดต่าง ๆ นั้นสามารถให้บริการได้มากพอที่จะอำนวยความสะดวกให้กับการต่อสู้ FPS ที่น่าตื่นเต้นและน่าจดจำ ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะดูว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร แต่ถึงแม้ตอนนี้จะเป็น Insurgency: Sandstorm เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ